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  <title>Principia Programmatica - Home</title>
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    <published>2008-12-05T10:01:00Z</published>
    <updated>2008-12-05T10:12:56Z</updated>
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    <title>Ha salido Python 3.0</title>
<content type="html">
            &lt;p&gt;Acabo de leer que ha salido la &lt;a href=&quot;http://www.python.org/download/releases/3.0/&quot;&gt;release 3.0 de Python&lt;/a&gt;. Las novedades principales son: incompatibilidad hacia atrás de muchas características del lenguaje, reorganización de las librerías y eliminación de las características que se daban por &quot;deprecadas&quot; (alguien sabe como se dice en castellano correctamente?)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Hace años que no programo en python (aparte de adaptar algún que otro script), y eso que fue el primer lenguaje de scripting que conocí. Así que, si algún dia necesito volver a usarlo, como ya prácticamente no me acuerdo, no me va a importar re-aprenderlo de nuevo.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Muchas distros de linux utilizan scripts en python, especialmente en instaladores y similares. Supongo que van a tardar en adaptar todos esos scripts para la nueva versión. Me imagino.&lt;/p&gt;
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    <published>2008-11-06T22:21:00Z</published>
    <updated>2008-11-06T22:25:12Z</updated>
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    <title>0,75 a&#241;os</title>
<content type="html">
            &lt;p&gt;Mi mujer, Mireia, se ha currado este vídeo de las niñas, que recientemente hicieron 9 meses:&lt;/p&gt;


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      <name>victor</name>
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    <published>2008-11-04T22:43:00Z</published>
    <updated>2008-11-05T06:05:33Z</updated>
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    <title>Hats off al New York Times</title>
<content type="html">
            &lt;p&gt;Hace unos minutos han empezado el escrutinio de las presidenciales americanas en New Hampshire. El &lt;a href=&quot;http://elections.nytimes.com/2008/results/dashboard.html#t1&quot;&gt;widget&lt;/a&gt; del New York Times (y el &lt;a href=&quot;http://elections.nytimes.com/2008/results/president/map.html&quot;&gt;mapa completo, con drill-down&lt;/a&gt;) donde ir siguiendo los resultados es francamente impresionante. Super claro y super detallado a la vez. Levanto mi sombrero ante tal display de visualización de datos.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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      <name>victor</name>
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    <published>2008-10-29T14:24:00Z</published>
    <updated>2008-10-29T14:43:20Z</updated>
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    <title>Librer&#237;a de Principia Programmatica</title>
<content type="html">
            &lt;p&gt;Por probar a ver como funciona, he creado una &lt;a href=&quot;/librería&quot;&gt;librería&lt;/a&gt; en el blog, con libros que recomiendo si quieres profundizar más en alguno de los aspectos sobre los que posteo o, simplemente, ficción que leo últimamente. Evidentemente, me llevo una comisión por parte de Amazon con cada libro que se venda.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Es una lástima que amazon.es no pueda existir (por culpa de la ley del libro, que fija los precios), ya que los gastos de envío desde USA son mayores. Pero a menudo sale bien de precio -si compras varios libros- y tienen una gran variedad en libros técnicos y en ficción en inglés. Que yo sepa, los de &lt;a href=&quot;http://www.casadellibro.com/&quot;&gt;Casa del libro&lt;/a&gt; o similares todavía no ofrecen ningún servicio parecido a los afiliados.&lt;/p&gt;
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      <name>victor</name>
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    <published>2008-10-16T20:48:00Z</published>
    <updated>2008-10-19T21:14:32Z</updated>
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    <title>Avatarizaci&#243;n</title>
<summary type="html">&lt;p&gt;Últimamente en toda clase de videojuegos, se ha hecho popular el concepto de construir un avatar que represente al personaje. Desde los populares 'mee' de la Nintendo Wii hasta los juegos en flash, siempre se permite cierta customización de los personajes para que el jugador se involucre más en el juego.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Da la casualidad que, con la pinta que tengo, soy muy fácil de representar con cierta fidelidad. Con pelo negro -largo o corto, según-, gafitas y perilla, con un seis y un cuatro has hecho mi retrato. Así que, fácilmente me integro en toda clase de juegos: desde el constructor de personajes de SouthPark, el de los Simpsons, etc... Pongo aqui unos ejemplos para que se vea claramente lo que digo&lt;/p&gt;

&lt;p&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</summary><content type="html">
            &lt;p&gt;Últimamente en toda clase de videojuegos, se ha hecho popular el concepto de construir un avatar que represente al personaje. Desde los populares 'mee' de la Nintendo Wii hasta los juegos en flash, siempre se permite cierta customización de los personajes para que el jugador se involucre más en el juego.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Da la casualidad que, con la pinta que tengo, soy muy fácil de representar con cierta fidelidad. Con pelo negro -largo o corto, según-, gafitas y perilla, con un seis y un cuatro has hecho mi retrato. Así que, fácilmente me integro en toda clase de juegos: desde el constructor de personajes de SouthPark, el de los Simpsons, etc... Pongo aqui unos ejemplos para que se vea claramente lo que digo&lt;/p&gt;

&lt;p&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Últimamente en toda clase de videojuegos, se ha hecho popular el concepto de construir un avatar que represente al personaje. Desde los populares 'mee' de la Nintendo Wii hasta los juegos en flash, siempre se permite cierta customización de los personajes para que el jugador se involucre más en el juego.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Da la casualidad que, con la pinta que tengo, soy muy fácil de representar con cierta fidelidad. Con pelo negro -largo o corto, según-, gafitas y perilla, con un seis y un cuatro has hecho mi retrato. Así que, fácilmente me integro en toda clase de juegos: desde el constructor de personajes de SouthPark, el de los Simpsons, etc... Pongo aqui unos ejemplos para que se vea claramente lo que digo&lt;/p&gt;

&lt;p&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Por lo tanto, se puede imaginar mi sorpresa el día en que me bajé un juego para el iPod, el de billar de los Sims, y me aparece esto:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Vamos, es que lo flipé. Me quedé diciendo: Como demonios lo han hecho? Cómo? Cómo saben como soy?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Al final, resultó que es uno de los personajes pre-generados del juego. No había ningún misterio... pero el sudor frío de aquel dia ya no me lo quita nadie. Esto no lo había mencionado antes, entre otras cosas, por que no sabia como generar pantallazos del iPod (en el iPhone es sencillo, home y power a la vez, como para resetear, pero menos tiempo). Sigo sin saber como se hace en un iPod, pero me he encontrado el pantallazo en la web de EA Mobile y me he acordado :-)&lt;/p&gt;
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      <name>victor</name>
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    <published>2008-10-10T17:03:00Z</published>
    <updated>2008-10-10T19:42:02Z</updated>
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    <title>Mi nuevo iPhone 3G libre</title>
<content type="html">
            &lt;p&gt;Bueeno... pues ya tengo un iPhone al fin. De hecho, este post lo estoy escribiendo en el tren, cual &lt;a href=&quot;http://heladodecan.blogspot.com&quot;&gt;Lluis&lt;/a&gt; cualquiera. Mis 2 fieles lectores recordarán como deseaba uno y al tiempo, como las tarifas de vomistar me parecían ridiculas.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Al final, lo que hice fue ir a &lt;a href=&quot;http://ebay.es&quot;&gt;eBay&lt;/a&gt; y buscar uno libre, que haberlos, haylos, y además de manera oficial, no petados (es decir, que no tendré un carísimo pisapapeles cuando toque actualizar el software). El mío, en concreto, lo he comprado a un vendedor italiano, pero la lista de países con iPhones libres a la venta es amplia. Mi consejo, si quereis uno, es que no os precipiteis y os hagáis primero una idea de a cuanto están cerrando las pujas. Tambien, que no os limiteis a los anuncios en inglés, ya que despiertan el interes de más gente.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;En el siguiente post, como disfrutar del 3G sin arruinarse.&lt;/p&gt;
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      <name>victor</name>
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    <published>2008-10-08T13:12:00Z</published>
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    <title>Cuentas de iTunes Music Store sin limitaci&#243;n geogr&#225;fica</title>
<content type="html">
            &lt;p&gt;Hace unas semanas, me enteré de la forma de crear cuentas de la &lt;acronym title=&quot;iTunes Music Store&quot;&gt;iTMS&lt;/acronym&gt; (la tienda de música, videos y aplicaciones de Apple) de Estados Unidos, y de otros países, sin necesidad de tener una tarjeta de crédito con domicilio en el país en cuestión.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;La ventaja que tiene para nosotros, pobres ciudadanos españolitos, es primero, que los precios están en dólares, segundo, que se pueden comprar videos musicales, series y películas (o alquilarlas, estas últimas), además de que el catálogo es ligeramente diferente, y tercero, que cada semana hay freebues que con un botón se pueden descargar sin costo alguno. Ah si! y cuarto, que &lt;acronym title=&quot;la SGAE&quot;&gt;Ramoncín&lt;/acronym&gt; no ve ni un duro de ello.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Eso si, si nos decidimos a comprar algo, será necesario pagar de algún modo... como hacerlo? Pues comprando tarjetas de regalo en &lt;a href=&quot;http://www.ebay.es/&quot;&gt;eBay&lt;/a&gt;. Con la ventaja de que salen más baratas que el precio nominal (en serio, si sabes pujar bien, puedes conseguir tarjetas de $200 por alrededor de $125). Lo mismo aplica para la store del Reino Unido y otras.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;El truco consiste en canjear ciertos códigos de regalo, que habilitan una opción en los formularios de inscripción para que en medio de pago puedas poner la opción None. De este modo, no es necesario introducir una tarjeta de crédito para completar el alta. Simplemente poner una dirección postal real del país de cuya Store te estás dando de alta. Yo, por ejemplo, he usado las direcciones de las oficinas en el extranjero de la empresa. Da lo mismo, por que Apple no envia correspondencia allí.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Y como obtener estos códigos? Bueno, diversos sitios web los proporcionan. Yo os remito a la página donde encontré el truco, donde periódicamente van añadiendo nuevos códigos. No os preocupe que estén caducados, no podréis canjearlos por música pero si os permitirán dar de alta la cuenta: &lt;a href=&quot;http://www.winandmac.com/tips/free-itunes-account-no-matter-where-you-live/&quot;&gt;http://www.winandmac.com/tips/free-itunes-account-no-matter-where-you-live/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
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      <name>victor</name>
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    <published>2008-10-01T21:23:00Z</published>
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    <title>NDA de iPhone levantado</title>
<content type="html">
            &lt;p&gt;Cuando Apple anunció el &lt;acronym title=&quot;Software Development Kit&quot;&gt;SDK&lt;/acronym&gt; para el iPhone, muchísimos desarrolladores se regocijaron. Pudieron descargar las betas, y la versión definitiva, para empezar a desarrollar aplicaciones para el iPhone y el iPod Touch. Para ellor era necesario aceptar un &lt;acronym title=&quot;Non-Disclosure Agreement&quot;&gt;NDA&lt;/acronym&gt;, es decir, un acuerdo de no divulgación. Esto es algo típico en esta industria y significa que los desarrolladores se comprometen a no hablar con nadie sobre lo que aprendan desarrollando con un sistema, y se utiliza para proteger secretos industriales o comerciales. Normalmente tienen una vigencia determinada hasta que se hace público el producto en cuestión.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;El caso es que, una vez liberada la versión definitiva del kit de desarrollo, Apple seguia manteniendo vigente el NDA, con lo cual, los desarrolladores estaban impedidos de discutir entre ellos o en foros detalles, ejemplos o cuestiones que se les ocurriera. Apple llegó incluso a prohibir que se hablara de las aplicaciones rechazadas en la App Store (Apple es la única distribuidora de software para el público en general, y tiene poder de veto sobre las aplicaciones) y de los motivos que se argumentaban para el rechazo. De hecho, esto último levantó su propia polvareda sobre esto ya que, en el fondo, se estaban perjudicando los intereses de la propia Apple, ya que si una empresa se decidía a invertir en el desarrollo de una aplicación, no tenía garantizado el poder comercializarla. Pero ese es otro tema...&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;El caso es que no se podia mostrar código de ejemplo para el iPhone, ni discutirlo, ni nada... y claro, en una plataforma nueva, esto es esencial. Por fin, hoy Apple ha levantado la veda, pero solo para productos ya comercializados. Es decir, no puedes mostrar código de tu aplicación si no está ya en la App Store. &lt;a href=&quot;http://furbo.org/2008/10/01/redacted/&quot;&gt;Craig Hockenberry&lt;/a&gt;, por ejemplo, ha sido uno de los primeros en mostrar código fuente, y además, con un curioso ejemplo de como hacer que se comuniquen diferentes aplicaciones entre si (algo que el modelo de ejecución y desarrollo para terceras partes del iPhone hace difícil). La verdad es que es un ejemplo muy interesante...&lt;/p&gt;
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      <name>victor</name>
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    <published>2008-09-27T16:29:00Z</published>
    <updated>2008-09-29T13:41:09Z</updated>
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    <title>Salvapantallas para Mac</title>
<content type="html">
            &lt;p&gt;He pensado que podría liberar el salvapantallas que uso en mi Macbook Pro. Como sabéis, en Mac OS X es posible utilizar una &lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Quartz_composer&quot;&gt;composición Quartz&lt;/a&gt; como salvapantallas. Un dia se me ocurrió hacer un experimento y salió más o menos bien. Y como he pensado que a alguno de mis lectores le puede gustar, pues aqui lo dejo. No cuelgo ningún pantallazo por que no quedaría bien y para dar un aire de intriga he he...&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Un dia de estos ya lo empaquetaré con licencia y tal. De momento, &lt;a href=&quot;http://principia.info/assets/2008/9/27/camsaver.qtz&quot;&gt;descárgalo aqui&lt;/a&gt;.
Para instalarlo, mueve el fichero a la carpeta &lt;code&gt;~/Library/Screen Savers&lt;/code&gt; (&lt;code&gt;~&lt;/code&gt; significa tu directorio de usuario. Por ejemplo, en mi caso, se trata de &lt;code&gt;/Users/victor/Library/Screen Savers&lt;/code&gt;) y desde el panel de preferencias de Escritorio y Salvapantallas, al final de todo, bajo el epígrafe &lt;em&gt;Otra&lt;/em&gt;, te aparecerá para que lo selecciones. Alternativamente, puedes abrir este mismo panel de preferencias y arrastrar el fichero dentro, que el sistema ya se encargará del resto.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Hala pues, a disfrutarlo!&lt;/p&gt;
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    <published>2008-09-19T07:54:00Z</published>
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    <title>Arr! Parecidos razonables</title>
<content type="html">
            &lt;p&gt;Malandrines! Izad la bandera pirata, pues o mucho me equivoco, o aqui Maese Springsteen ha bebido en las mismas fuentes de inspiración que los Pogues. Vedlo vos mismo:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;y ahora comparad con esto:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;He recorrido los siete mares, y jamás de los jamases he visto inspiración semejante. Que me aspen si no es la misma canción!! Yarrr!! Tendremos que hacerle caminar por la plancha... o mejor aún, darle siete veces siete latigazos y hacerle pasar por la quilla!!&lt;/p&gt;
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    <title>Regalitos</title>
<content type="html">
            &lt;p&gt;Me han caido un par de regalitos interesantes para el cumple. Uno de ellos es un pack &lt;a href=&quot;http://www.gobongo.es/bongo/es/bongo.jsp?id=26&quot;&gt;emociones&lt;/a&gt; de Bongo, que es como un cupón para disfrutar de una actividad emocionante, la que yo elija. La verdad es que hay algunas interesantes, como el vuelo acrobático, pero me pillan un poco lejos para aprovecharlas. La que más me está llamando la atención, dado que lo del vuelo en helicóptero ya lo he probado, es la del paseo en un Hummer. Si, ya se que es una actividad ecológicamente irresponsable, pero... buf! verme al volante de un trasto de estos, me pone... ;-) no sé, no sé, esto hay que meditarlo, es como si un genio te concediera un deseo, no puedes pedir a la ligera...&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;El otro, es un pack con las 3 temporadas y algunos extra, de &lt;a href=&quot;http://www.bbc.co.uk/comedy/leagueofgentlemen/index.shtml&quot;&gt;The League of Gentlemen&lt;/a&gt;, una serie de la BBC que empezó su vida como obra de teatro, luego pasó a la radio y finalmente a la tele y al cine. Es una serie un poco peculiar, que descubrí durante los viajes a la oficina de Southampton cuando trabajaba en Pivetal. Digo peculiar por que a veces recuerda a películas como Braindead o Bad Taste, pero con ese sentido del humor negro característico de los británicos. Estoy deseando ya ponerme a verla con calma.&lt;/p&gt;
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      <name>victor</name>
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    <published>2008-09-16T22:25:00Z</published>
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    <title>VMWare Fusion 2</title>
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            &lt;p&gt;VMWare es uno de los softwares de virtualización más populares, sobre todo en la empresa. La virtualización permite ejecutar todo un sistema entero, el huésped (es decir, un PC virtual) sin tener el hardware físico correspondiente. O, mejor dicho, teniendolo pero ya siendo utilizado por otro sistema, el anfitrión, de manera que ambos comparten los recursos físicos pero a cada uno le parece que es el único sistema ejecutándose y que tiene el control sobre la máquina. De hecho, al anfititrión no es que se lo parezca, si no que lo tiene realmente, y para éste, el huésped no es más que una aplicación más.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;VMWare en el Mac se llama &lt;a href=&quot;http://blogs.vmware.com/teamfusion/2008/09/windows-gets-ev.html&quot;&gt;VMWare Fusion&lt;/a&gt;, y es un poco distinto de las versiones para PC. Para empezar, no sirve para ejecutar un Mac OS X virtualizado, si no que el sistema huésped es siempre un PC (Windows, Linux, Solaris, FreeBSD... lo que sea). Miento, en la versión que acaba de salir, la 2, si que sirve, pero solo si el sistema es la versión para servidor de OS X 10.5. Más que nada, es por cuestiones de licencia, no de limitaciones técnicas.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Otra nueva característica de VMWare Fusion 2 es que ahora, Linux ya no se considera un sistema huésped de segunda, si no que permite ser ejecutado en el modo Unity, hasta ahora solo disponible para Windows, y que sirve para que las ventanas del sistema huésped sean ciudadanos de primera clase en OS X. Es decir, se pueden desplazar independientemene, y ser intercaladas, con las ventanas nativas. Incluso Exposé funciona correctamente.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ah si! y para los usuarios de la versión 1.x, esta nueva versión no tiene coste!! :)&lt;/p&gt;
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    <published>2008-09-15T07:30:00Z</published>
    <updated>2008-09-15T16:34:19Z</updated>
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    <title>Muchas felicidades</title>
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            &lt;p&gt;Fiu! Ayer por la noche arreglé un pequeño problema en el servidor, justo a tiempo para poder escribir hoy este post!&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Como cada año (más o menos) felicitamos hoy a Carmen Maura, Oliver Stone, Tommy Lee Jones y a todos los directores de revistas satíricas que hoy cumplan años (que es un conjunto cuyo cardinal es, como mínimo, uno)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Hala pues! a otra cosa, mariposa...&lt;/p&gt;
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    <title>Por una vez, Comic Sans resulta &#250;til</title>
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            &lt;p&gt;&lt;div&gt;See more &lt;a href=&quot;http://www.collegehumor.com/videos&quot;&gt;funny videos&lt;/a&gt; and &lt;a href=&quot;http://www.collegehumor.com/pictures&quot;&gt;funny pictures&lt;/a&gt; at &lt;a href=&quot;http://www.collegehumor.com/&quot;&gt;CollegeHumor&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Via &lt;a href=&quot;http://daringfireball.net&quot;&gt;Daring Fireball&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
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    <title>Primeras risas</title>
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            &lt;p&gt;Hoy Erinn nos ha sorprendido con una nueva habilidad:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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